Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre B8 e derrota o cavalo de Rato!

o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C4.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5; então o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. Rato dá xeque com o cavalo em B8.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para B7; então rato coloca o dama em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B8.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B8 para trás. Rato dá xeque com o dama em B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.

Xeque de Rato: o dama planta-se em D2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Rato dá xeque com o dama em E2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até A2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Rato dá xeque com o dama em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O fio de Rato cai em A5 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
55 s
Lances
44
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (44 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1