Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O rei de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o torre de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2. Rato dá xeque com o torre em C1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C1.
Rato avança até F3 e fica com o nosso cavalo.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. De E3 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até A3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás.
Rato dá xeque com o peão em E5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de C8 para B7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B4.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8. De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de B8 para A8.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 57 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 3
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.