Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Rato avança de A3 para A2.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2. Em A1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B1 para A1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A2 para A3.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para C4.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Rato dá xeque com o peão em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o cavalo de Rato avança de G6 para H8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato responde movendo o seu cavalo de H8 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6; então rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o cavalo de Rato avança de G6 para H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato dá xeque com o cavalo em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em H4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G6 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G6.
O rei de Rato avança de G3 para H2. o nosso herói avança o seu rei de G6 para H5; então rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G4.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 2 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.