Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Rato avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2. Em A1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B1 para A1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A2 para A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para C4.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Rato dá xeque com o peão em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o cavalo de Rato avança de G6 para H8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu cavalo de H8 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6; então rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o cavalo de Rato avança de G6 para H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato dá xeque com o cavalo em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em H4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G6 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Rato avança de G3 para H2. o nosso herói avança o seu rei de G6 para H5; então rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 2 s
Lances
59
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1