Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o cavalo de Rato avança de B6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. De H8 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de D7 para E5 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de C4 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o peão em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até E8 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás.
O peão de Rato coroa em F1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F5.
O rei de Rato avança de D8 para D7. De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D1 para B2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e o cavalo de Rato avança de B2 para D1. o nosso herói avança o seu rei de G7 para F6, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás.
Rato dá xeque com o cavalo em E2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o cavalo de Rato avança de E2 para G3.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7, e rato coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para F1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o cavalo de Rato avança de D2 para B1.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu cavalo de D2 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. Rato dá xeque com o cavalo em D5.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5, e rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 44 s
- Lances
- 108
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 21
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (108 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.