Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato avança até G3 e fica com o nosso peão.

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de E7 para D8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E7. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

De F6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E6, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de G7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 40 s
Lances
91
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 11
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1