Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D6.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.
De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H5 para H4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3. Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G4 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o cavalo de Rato avança de G8 para H6. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5. Rato dá xeque com o cavalo em H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o peão de Rato avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu rei de F4 para F3, e rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6. De G4 para H3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D6.
Rato avança até D6 e fica com o nosso peão.
Desde C5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de H3 para G4, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o rei de Rato avança de F6 para G7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8, e o rei de Rato avança de G7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 27 s
- Lances
- 127
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (127 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.