Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B1, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. Rato dá xeque com o cavalo em D2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F3. o nosso herói dá xeque com o peão em F6.

O peão de Rato cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E8 para E1.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para C7.

Rato responde movendo o seu peão de F6 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7.

o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 26 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1