Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B1, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. Rato dá xeque com o cavalo em D2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F3. o nosso herói dá xeque com o peão em F6.
O peão de Rato cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O cavalo de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E8 para E1.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para C7.
Rato responde movendo o seu peão de F6 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C5.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7.
o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 26 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.