Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D6 para C5 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando H8 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu bispo de G7 para H6.

Rato move o seu rei de C5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o rei de Rato avança de D3 para E4.

o nosso herói avança o seu bispo de F4 para H2, enquanto rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu dama de A1 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H2 para G1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu bispo de G1 para A7, e rato coloca o dama em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2.

Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.

O bispo de o nosso herói ocupa G1, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G7 para D7.

o nosso herói dá xeque com o bispo em H2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G1, e o dama de Rato avança de D7 para E8.

o nosso herói avança o seu bispo de G1 para H2, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4; então o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F2 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6, enquanto o peão de Rato avança de E5 para E4.

De B6 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o dama em G1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Rato empurra o dama até C5.

De D6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o dama de Rato.

Rato move o seu rei de C4 para C5 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o rei de Rato avança de D5 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E3; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4.

De F3 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B5 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Rato avança de B5 para B4.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6, enquanto rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 38 s
Lances
93
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
19 / 7
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1