Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre G6 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O cavalo de Rato avança de C6 para B8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F5 para G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 37 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1