Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para A3 e captura o peão inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de D7 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A3 para A4.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.

O rei de Rato avança de G4 para H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E4.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

O rei de Rato avança de F5 para E6. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para C6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

O rei de Rato avança de B6 para A7. o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.

Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando B6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Rato avança de B7 para A8.

o nosso herói avança o seu bispo de A5 para B6, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

O rei de Rato avança de A7 para A8. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando C8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 39 s
Lances
91
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1