Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Depois de derrubar o peão em F3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Depois de derrubar o peão em D2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o cavalo de Rato avança de D2 para B1. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1.
O cavalo de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de H7 para H8.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de H5 para H6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para A4.
O rei de Rato avança de H6 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de G5 para H6. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.
o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de H4 para H3. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G2 para G1. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G1, e o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando A8 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 10 s
- Lances
- 111
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (111 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.