Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Depois de derrubar o peão em F3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Depois de derrubar o peão em D2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o cavalo de Rato avança de D2 para B1. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1.

O cavalo de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de H7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de H5 para H6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para A4.

O rei de Rato avança de H6 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G5 para H6. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.

o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H4 para H3. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G2 para G1. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G1, e o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando A8 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 10 s
Lances
111
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (111 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1