Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Depois de derrubar o peão em F4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para F4.

O rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C7 para C6.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. O rei de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de E4 para F5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A4.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

O rei de Rato avança de G7 para H8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 29 s
Lances
85
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
8 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1