Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu rei de C6 para D7 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4.
Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o peão em E6.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o rei de Rato avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Rato move o seu rei de D6 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7. Ao tomar o cavalo em D7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até D7 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
De C4 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de H4 para H3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B3, e o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu dama de B3 para B5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De B5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, enquanto o rei de Rato avança de G6 para F5.
o nosso herói avança o seu dama de E7 para E3, e rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para F3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
O rei de Rato avança de E3 para D2. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F3. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Rato responde movendo o seu rei de F3 para E3. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
O rei de Rato avança de F3 para G3. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 48 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 12
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.