Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o dama de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8.

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E4.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás.

Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.

De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4. Rato dá xeque com o peão em C5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o cavalo de Rato avança de E5 para G4. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7. De G5 para G4, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E8 para F8. De B5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

O rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D2. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em C1.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A3 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu dama de A6 para H6, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 34 s
Lances
91
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
19 / 4
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1