Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu cavalo até G5 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

O cavalo de Rato avança de F6 para E4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para C7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G5. Rato avança até G5 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Rato avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o cavalo de Rato avança de F7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato move o seu cavalo de F6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o peão de Rato avança de E7 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F1.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Rato dá xeque com o cavalo em D2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D2 para F3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu dama de E5 para E7, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 23 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1