Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E2 para D3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O cavalo de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, enquanto rato coloca o cavalo em B1, vigiando cada casa. De C1 para B1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.

De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o cavalo de Rato avança de B8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. De G8 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Rato move o seu cavalo de D7 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F2; então o dama de o nosso herói ocupa E2, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F2 para D3.

Ao tomar o cavalo em D3, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. De D5 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 20 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1