Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C3 para B4 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o cavalo de Rato avança de E5 para D3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o cavalo em E1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o dama em B4.

O rei de Rato avança de C8 para D8. De B4 para A5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em B4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o cavalo de Rato avança de B4 para A2.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A2 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A5.

Rato dá xeque com o cavalo em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando A6 para trás.

Rato captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. De E4 para G6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu dama de G6 para F6, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

O rei de Rato avança de D7 para C8. Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 36 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
17 / 3
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1