Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F8.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até D4, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C2 para A1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de H3 para G2; então rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o peão até E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Rato responde movendo o seu rei de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o cavalo de Rato avança de D4 para F3. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C2.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C2 para A1. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e logo a seguir o rei de Rato avança de C1 para B1.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C7.

Rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.

Rato responde movendo o seu rei de B1 para A1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

O rei de Rato avança de A1 para A2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F8.

Rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato responde movendo o seu rei de A2 para B3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e logo a seguir o rei de Rato avança de A4 para B3. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até B1, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B1 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. O rei de Rato cai sobre A3 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de A3 para B3. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de A5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1