Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.

O cavalo de Rato cai sobre A3 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.

Rato dá xeque com o cavalo em E5.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4; então rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em B6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6. O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.

O cavalo de Rato avança de B6 para C4. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.

O rei de o nosso herói ocupa D8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para C7.

Rato dá xeque com o cavalo em E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E8 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para A5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B6. Depois de derrubar o peão em A4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7.

O cavalo de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para E7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
75
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 8
Material capturado (herói / rival)
8 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1