Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.
O cavalo de Rato cai sobre A3 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.
Rato dá xeque com o cavalo em E5.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4; então rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em B6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6. O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.
O cavalo de Rato avança de B6 para C4. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.
O rei de o nosso herói ocupa D8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para C7.
Rato dá xeque com o cavalo em E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E8 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para A5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B6. Depois de derrubar o peão em A4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7.
O cavalo de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para E7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 0 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.