Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.

Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2, e logo a seguir rato coloca o torre em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o torre até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Xeque de Rato: o peão planta-se em C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3. Xeque de Rato: o peão planta-se em A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5.

O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6. O torre de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o torre até H2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de H2 para E2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B7 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o torre em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O torre de Rato cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

O rei de Rato avança de G7 para F6. o nosso herói avança o seu dama de B7 para D7, e logo a seguir rato coloca o torre em D1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o torre até B1. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B7. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B7.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu dama de E5 para F6; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5; então o rei de Rato avança de G8 para G7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 21 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
12 / 4
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1