Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F8.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
De B4 para C4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, enquanto o rei de Rato avança de H8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De B6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Rato avança de G7 para H6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o peão de Rato avança de H3 para H2.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G2, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H2.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o rei de Rato avança de H7 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de H8 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 27 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.