Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. De D1 para D2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o cavalo de Rato avança de D8 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G7. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o cavalo de Rato avança de E8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5.

Rato dá xeque com o peão em E6.

De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G4; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A6.

Rato move o seu rei de H5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, enquanto o cavalo de Rato avança de G7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4.

Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando B7 para trás.

O peão de Rato coroa em F1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A7, e o dama de Rato avança de F1 para G2.

o nosso herói avança o seu rei de A7 para A6. Rato captura o peão em C6 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Rato avança de G4 para F4. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3, e rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F3 para G2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de G2 para F2. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até E2; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para E1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de E1 para D1. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o dama até D1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás.

Rato dá xeque com o dama em D8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o cavalo de Rato avança de C3 para B1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Rato move o seu cavalo de B1 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em D8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C6. Rato dá xeque com o dama em C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. O dama de Rato chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E6 para D7, o peão de o nosso herói engole o dama de Rato.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até E2. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para F1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8, e o cavalo de Rato avança de C4 para B6. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H1. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H1 para G1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B8 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um torre hostil.

Ao tomar o torre em A1, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B2.

Das trevas, Rato empurra o rei até G1. o nosso herói dá xeque com o dama em C1.

Rato responde movendo o seu rei de G1 para G2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Rato avança de H2 para G2. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4, enquanto rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até H4; então o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5, enquanto o rei de Rato avança de H4 para G3. o nosso herói avança o seu dama de D2 para E2, e rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E4 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 31 s
Lances
147
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
25 / 6
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (147 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1