Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.
Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato move o seu rei de F6 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde H6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Rato avança até H6 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para C3. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
O rei de Rato avança de G6 para H7. Ao tomar o peão em D3, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
De B4 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu dama de A4 para E4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 42 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.