Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.
o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em E3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para F5.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5.
Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de G4 para F4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5. o nosso herói captura o cavalo em D5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para F4. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu dama de A4 para H4; então rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em H2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H2 para C7.
Rato responde movendo o seu rei de F3 para E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para E6.
O rei de Rato avança de F3 para F4. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
O rei de Rato avança de D4 para C3. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.
Rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até C1.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de C1 para B1. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1. Desde F1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C1 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até B2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
O rei de Rato cai sobre A3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até C2. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.
Rato responde movendo o seu rei de C2 para B1. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
O rei de Rato avança de A1 para B1. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
Rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa. Desde F1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Rato responde movendo o seu rei de B2 para C2. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B3 para C3. o nosso herói impõe o mate final a partir de A3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 2 s
- Lances
- 107
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (107 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.