Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até C8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando F3 para trás. Depois de derrubar o cavalo em D2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o peão até G4. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E7.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7; então o rei de Rato avança de D6 para E5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até D5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando E8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para D4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3.

o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

O rei de Rato avança de C3 para D3. o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5; então rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para G3.

Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Rato avança de H3 para H2.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o rei até H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para G3. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H4 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4; então o rei de Rato avança de G2 para G1.

Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 48 s
Lances
113
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (113 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1