Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu rei de F4 para E5 e derruba o bispo de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato move o seu rei de D8 para C7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o peão de Rato avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2. Rato avança até C6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato avança de E4 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para H6, e rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando G7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para F4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato move o seu rei de F4 para E5 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Rato avança de B7 para A6.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para E6, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Rato avança de C6 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5, enquanto rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de D6 para C6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de C6 para B5. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4, e rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 30 s
Lances
97
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
7 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1