Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O peão de Rato avança de E7 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até E4; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de C5 para C4. De A8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6.
Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. De C4 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu dama de E4 para G6. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu dama de F4 para E5, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.
O rei de Rato avança de A7 para B8. Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8.
Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 18 s
- Lances
- 54
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (54 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.