Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O peão de Rato avança de E7 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até E4; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de C5 para C4. De A8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6.

Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. De C4 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu dama de E4 para G6. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu dama de F4 para E5, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.

O rei de Rato avança de A7 para B8. Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8.

Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 18 s
Lances
54
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (54 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1