Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de E7 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Em H1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2; então rato coloca o dama em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

O dama de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de F4 para G5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre E8 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de E8 para D8. Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O rei de Rato avança de E6 para D5. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D8.

Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para G6.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de F8 para E7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

O rei de Rato cai sobre C8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para D6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3; então rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

O rei de Rato avança de A6 para A5. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.

o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

O rei de Rato avança de D8 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G8 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

O rei de Rato avança de F8 para G7. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 5 s
Lances
132
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
19 / 29
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (132 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1