Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu cavalo até F5 e fica com o nosso dama.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para F5.
Depois de derrubar o peão em G2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. O cavalo de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e logo a seguir o rei de Rato avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até G2, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás.
Em G1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2; então o cavalo de Rato avança de F5 para E7.
o nosso herói avança o seu bispo de B2 para F6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. O cavalo de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D3 para E2.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5; então rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para H6.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o cavalo de Rato avança de D5 para B6. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F2 para F1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A3 para A4.
Rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8; então o rei de Rato avança de E2 para D2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.
O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o bispo a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até D1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de D2 para E2. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6; então rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até E1. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E1 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de F1 para G2. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G1 para G2. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H2 para H3.
o nosso herói avança o seu dama de B7 para G7; então rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 15 s
- Lances
- 117
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 16
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.