Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Rato dá xeque com o peão em C2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D1 para C2.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.
O rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D4 para C5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B6 para A6.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5; então o rei de Rato avança de A6 para A7. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D7 para C7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 21 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.