Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E1.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4.
Rato dá xeque com o cavalo em C2.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F1 para E1.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o rei de Rato avança de D8 para E7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de E7 para D7.
o nosso herói avança o seu dama de G8 para F8, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B7 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu dama de C7 para H2; então rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Mate. O dama de o nosso herói em F4 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 4 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2668 partidas terminadas (1135 vitórias, 431 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.