Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E1.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4.

Rato dá xeque com o cavalo em C2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F1 para E1.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o rei de Rato avança de D8 para E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu dama de G8 para F8, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B7 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu dama de C7 para H2; então rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Mate. O dama de o nosso herói em F4 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 4 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2668 partidas terminadas (1135 vitórias, 431 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1