Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Rato!

o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

O rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para A7, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de G2 para F1; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5; então o cavalo de Rato avança de G6 para F4.

o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C6.

O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F4 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.

O rei de Rato avança de C6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu bispo de A7 para B8, e logo a seguir rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H2.

Das trevas, Rato empurra o rei até C3. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.

Rato responde movendo o seu rei de C3 para C4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8, e logo a seguir o rei de Rato avança de C4 para D3. o nosso herói avança o seu bispo de H8 para G7; então rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até D4. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em C5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6; então o rei de Rato avança de C4 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D4 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8, e logo a seguir o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de C8 para B8; então rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7.

Das trevas, Rato empurra o peão até E3, e o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8.

Em E1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de F8 para G8. Xeque de Rato: o dama planta-se em G3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 30 s
Lances
90
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
9 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2671 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1104 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (90 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1