Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre A8 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Rato avança de B6 para A4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Rato avança de E8 para E7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. De E5 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. De G8 para A8, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.
Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 6 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.