Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre A8 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Rato avança de B6 para A4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Rato avança de E8 para E7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. De E5 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. De G8 para A8, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 6 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1