Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.
De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o cavalo de Rato avança de G3 para E4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, enquanto o rei de Rato avança de E7 para E8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 11 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.