Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o peão de Rato avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7.
De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
O rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
De D6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até A6; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de A6 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B8.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 47 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.