Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o peão de Rato avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7.

De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

O rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

De D6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até A6; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de A6 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B8.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1