Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu cavalo de F7 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A7, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C5.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Desde B5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e o cavalo de o nosso herói ocupa C7, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para C3.
O rei de Rato avança de B6 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D5.
Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 28 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.