Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para D6.

O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu cavalo de C7 para E8, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 38 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1