Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O bispo de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D6 para C7.
O rei de Rato avança de G8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.
o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B2.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até A3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H6. Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 45 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.