Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu rei até F7 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o peão de Rato avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Rato move o seu cavalo de E5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G4 para H2. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para F4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De F4 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6, e o peão de Rato avança de E5 para E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De B6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.

De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.

Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato avança até F7 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4, e o rei de Rato avança de H6 para H7.

Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H4 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

O rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 5 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 10
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1