Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C3 para B4.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

O peão de Rato cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de G7 para F7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C6.

O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B6 para C7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de D8 para C8.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para B4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 14 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1