Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de F4 para E4 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para E7.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para A5.

O cavalo de Rato avança de E6 para G5. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para C3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H8. Das trevas, Rato empurra o peão até D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O cavalo de Rato cai sobre D4 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F5 para H6.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Depois de derrubar o peão em G4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3.

Rato dá xeque com o cavalo em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D1 para F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.

o nosso herói captura o cavalo em E4 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato cai sobre E4 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Rato avança de E4 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para G3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 45 s
Lances
57
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1