Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu rei até F8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. O cavalo de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1, enquanto rato coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa.

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4. Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.

Rato avança até B3 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o peão de Rato avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de G2 para F3.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Rato move o seu bispo de B1 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F4 para trás. Rato dá xeque com o bispo em G4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4. O bispo de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o bispo de Rato avança de F5 para G6. o nosso herói avança o seu rei de F4 para F3, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o bispo até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5. Rato move o seu rei de F5 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o bispo em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o bispo até D5. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até A8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

O bispo de Rato avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e rato coloca o bispo em C6, vigiando cada casa.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a G2. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

O rei de Rato avança de G6 para F7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Rato avança até F8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o bispo de Rato avança de G2 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para G4, e rato coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5.

Xeque de Rato: o bispo planta-se em E4.

De F5 para E4, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.

O rei de Rato avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Rato avança de C7 para B8. De E6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 37 s
Lances
105
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 8
Material capturado (herói / rival)
12 / 24
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (105 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1