Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C8.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B7, deixando B1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O cavalo de Rato avança de B6 para C8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de C7 para C8.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para C5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até C6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando B2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para C6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6; então o rei de Rato avança de D7 para C8.

o nosso herói avança o seu torre de H5 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H7 para E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 24 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1