Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C5 para E3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O peão de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D6 para C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para F3. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para E6.

O rei de Rato avança de F3 para G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato responde movendo o seu cavalo de B2 para C4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3.

o nosso herói captura o cavalo em E3 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G2 para H2. o nosso herói avança o seu dama de E3 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até G1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato responde movendo o seu rei de G1 para H1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 46 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1