Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre E1 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3.

Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4.

Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. O cavalo de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o cavalo de Rato avança de G2 para E1. De F2 para E1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. De F8 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de C7 para D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. De A5 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

O rei de Rato avança de E7 para F8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 54 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1