Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em B8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o cavalo de Rato avança de E5 para D7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4.

Rato dá xeque com o torre em B2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o torre até B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o torre de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6. De A5 para B6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato move o seu peão de C7 para B6 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. O peão de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De G2 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de C1 para B3. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5. Rato dá xeque com o cavalo em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Rato move o seu rei de E8 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até B8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.

Das trevas, Rato empurra o peão até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato avança de F6 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, enquanto rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.

O rei de Rato avança de G5 para F5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2, e rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, e o rei de Rato avança de G5 para F5. o nosso herói avança o seu rei de H2 para H3, enquanto rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até H5; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Rato dá xeque com o cavalo em F7.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6. O cavalo de Rato chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B7 para D8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e o rei de Rato avança de H6 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de E7 para F7, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 6 s
Lances
109
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
17 / 16
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (109 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1