Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu rei de C7 para D6 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. De C5 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. De E7 para B4, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato move o seu peão de A5 para B4 e derruba o bispo de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a B3. De G5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu rei de B2 para A3, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até B2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando A4 para trás.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o rei de Rato avança de C7 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para C3, enquanto rato coloca o torre em G1, vigiando cada casa. De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato dá xeque com o torre em C1.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de C1 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C5, e rato coloca o torre em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Xeque de Rato: o torre planta-se em B2.

De B4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu torre de B2 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o torre de Rato avança de B6 para B1. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.

Rato dá xeque com o torre em D1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de D1 para G1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Rato dá xeque com o torre em G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de D8 para D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o torre em D5, vigiando cada casa. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando G4 para trás. O torre de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, e o torre de Rato avança de D8 para D6.

Ao tomar o torre em D6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até D6 e fica com o nosso dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
88
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
15 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (88 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1