Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o cavalo de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. De D2 para C4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4, e o peão de Rato avança de A5 para A4.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De E5 para D7, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7.

De C5 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5, enquanto o rei de Rato avança de H8 para G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.

O rei de Rato avança de F8 para E8. Desde G7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6, enquanto o rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de F6 para E4, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para G4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

Desde E4, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para D2, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até E4; então o cavalo de o nosso herói ocupa G1, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o rei de Rato avança de G3 para H3. Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F7 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Desde G6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H4.

O rei de Rato avança de F5 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de H4 para F5, enquanto rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F4; então o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para E4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5, enquanto o rei de Rato avança de E5 para F6.

o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para H4, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 46 s
Lances
93
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 4
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1