Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu peão de G5 para F4 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de E6 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H7.

Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G3 para F4.

O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato avança de H7 para G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o peão em F3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F3 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para A4.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de G7 para F6.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1