Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em B6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C4.

O rei de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Rato avança de A5 para A4. Desde D3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E6 para F4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. O cavalo de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.

O rei de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de G7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E4 para D4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G8 para E6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E7 para C7.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para A6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em B6.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5.

Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre C5 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3; então rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Rato avança de A6 para A5.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de A6 para A5; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de C7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Rato avança de B6 para A7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

O rei de Rato avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de A8 para B8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 19 s
Lances
131
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
11 / 22
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (131 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1